قبلی
عکاسی مد از جین جین جین در مانکن شبح
ببینید چگونه یک مدل سه بعد ساده با استفاده از API ضبط شیء اپل یکپارچه PhotoRobot نرم افزار Control & Automation اپل بسازیم.
بلافاصله در راه اندازی، ما خارش برای تست اپل شی ضبط API را به مدل های سه بعدی با PhotoRobot. و در حالی که هنوز کامل نیست، ما باید اعتراف کنیم که اپل قطعا استاندارد را در اینجا تنظیم می کند. Object Capture از الگوریتم های فتوگرامتری برای تبدیل یک سری عکس ها به مدل های سه بعدی با کیفیت بالا که برای واقعیت افزوده بهینه سازی شده اند استفاده می کند. این ادغام با PhotoRobot کنترل و به گردش کار محتوای سه بعد حرفه ای.
برای آزمایش شی ضبط، این فرایند شبیه به عکس برداری از ۳۶۰ اسپین بود. ابتدا از دو مجموعه 36 عکس عکس گرفتیم. این ارائه می دهد نمایش از بالا و همچنین از پایین محصول. سپس از Object Capture برای اسکن عکس هایمان و تولید یک فایل USDZ استفاده کردیم. این فایل ما می تواند در علیرضا نگاه سریع مشاهده، و یا جاسازی در صفحه وب ما با استفاده از یک بیننده محتوای 3D، مانند Emersya.
اما ضبط شی چگونه به خوبی انجام داد؟ دفعات بازدید : در برای دیدن نتایج برای خودتان و PhotoRobot بررسی خود را از شی ضبط API. ببینید که در آن شی ضبط برتری, در مقابل آنچه که هنوز هم نیاز به بهبود. ما آنچه را که آزمایش کرده بودیم، نتایج، و چگونگی ساخت مدل های سه بعدی با ضبط شیء اپل به اشتراک می گذاریم و PhotoRobot.
ضبط شیء اپل می تواند با عکس هایی از یک آی فون یا آی پد عمل کند. با این حال ، در مورد استفاده امروز ، ما در حال استقرار ضبط شی در عکس های محصول حرفه ای ما با PhotoRobot. ضبط شی در مک او اس مونتری و بالاتر در دسترس است، به این معنی که آن را یکپارچه با تجهیزات اتوماسیون محور ما برای عکاسی تجارت الکترونیک ادغام شده است.
API این نرم افزار به همراه نرم افزار PhotoRobot از تکنیک های اسکن فتوگرامتری برای ایجاد یک مدل سه بعدی از عکس ها استفاده می کند. اطلاعات مربوط به جسم فیزیکی را از طریق ضبط، اندازه گیری و تفسیر تصاویر ما می گیرد. سپس از این اطلاعات برای تکرار شی در قالب یک دارایی دیجیتال سه بعدی استفاده می کنیم.
این دارایی ها را برای محتوای محصول قانع کننده برای صفحات محصول، کمپین های بازاریابی، بازار آنلاین مانند Shopify، بازی های ویدئویی و بیشتر. آنها در قالب هر چیزی از مدل های اساسی، تعاملی سه بعدی، به تنظیم کننده محصول، و تجارب علیرضا غوطه ور می آیند.
برای آزمایش ما، ما ساخت مدل های سه بعدی از یک تکه کفش سیاه و سفید از سالومون را انتخاب کردیم. ما مورد PhotoRobot به عنوان جدول عطف موتوری ما استفاده می شود، همراه با 26 نماینده کانن EOS RP.
در پایان، ما نیاز به استفاده از دو اسپین محصول (هر کدام متشکل از 36 عکس) برای تولید مدل سه بعد. یکی از چرخش های ما کفش را صاف در کنار خود ارائه کرد تا بالا و پایین کفش را ضبط کند. چرخش دیگر کفش ما را در موقعیت ایستاده ارائه کرد که ۳۶۰ درجه از پهلو به پهلو را نشان می داد.
برای این کار باید از ۳۶ فریم دور کفش عکس می گرفتیم که به طور معمول روی جدول عطف قرار می گرفت. سپس، ما نیاز به انجام همین کار با کفش گذاشته شده در کنار آن، دوباره گرفتن 36 فریم در چرخش.
در حال حاضر ، به جای استفاده از روشنایی استودیو استاندارد ، ما در بر داشت چند تنظیمات لازم بود. برای یکی، Object Capture هنگام کار با سطوح بازتابی با مسائلی مواجه می شود. با این حال، ما راهی برای کار در این اطراف پیدا کردیم و هنوز هم به نتایج رضایت بخش دست یافتیم.
توجه کنید، در مدل حاصل، هر منطقه ای با خیره کننده یا بازتاب را به تصرف می پزند، یا الگوریتم را به کلی گیج می کنند.
برای نتایج بهتر، ما چند تکنیک پیدا کرد که ما می توانیم در استودیو استخدام.
اغلب، این راه اندازی روشنایی نتایجی را تولید می کند که ما می توانیم با آن کار کنیم. با این حال، با برخی از محصولات، نرم افزار هنوز هم با مشکلاتی با بازتاب مواجه خواهد شد. هنگامی که این اتفاق می افتد، می توان با استفاده از فیلتر قطبش بر روی دوربین، خیره کننده را کاهش داد.
اگر کاهش بیشتر لازم است، شما به طور بالقوه می تواند آن را از طریق قطبش متقابل انجام دهد. این تکنیک خواستار دو فیلتر قطبش است: یکی روی دوربین، و یکی جلوی روشنایی. تنها مشکل این موضوع این است که مدل سه بعد حاصله تمام اطلاعات مربوط به بازتاب پذیری سطح را از دست می دهد. این بدان معنی است که شما باید برای اضافه کردن این اطلاعات بعد از طریق ویرایش عکس دستی.
در حال حاضر ، قبل از تولید مدل 3D ، ما در بر داشت بهتر است به محصول تمام عکس های ما اول. این باعث می شود تولید مدل بسیار سریع تر است.
بنابراین ، در PhotoRobot_Controls ، ما به سادگی cropped یک عکس و اعمال عملیات در سراسر تمام 72 از قاب های ما. عملکرد محصول خودکار تنها 5 ثانیه طول می کشد تا تمام عکس ها را پردازش کند و عملیات ویرایش را اعمال کند. این مهم نیست که چند عکس در طرح کلی هستند، و با وجود این که هر تصویر اندازه متفاوتی است.
پس از فرایندهای عملیات، ما سپس می توانیم به تولید مدل 3D برای پیکربندی تنظیمات قبل از تولید بروید.
در هنگام کار در ضبط شیء، 2 تنظیمات ما می توانیم قبل از تولید یک مدل از عکس های ما پیکربندی وجود دارد. این را می توان پس از فشار تولید مدل 3D در بر داشت.
اولی، حساسیت، را می توان از حالت طبیعی به بالا تنظیم کرد. این مربوط به این است که الگوریتم چقدر حساس پاسخ خواهد داد.
دوم ، ماسک شی ، ما می توانیم در یا خاموش به طور خودکار جدا کردن شی از پس زمینه.
پس از انتخاب پیکربندی های شما، تنها چیزی که باقی می ماند فشار دادن Start است. الگوریتم فتوگرامتری سپس تمام عکس های منبع را پردازش می کند، و یک فایل USDZ حاوی مدل ما تولید می کند. این فایل در حدود ۳ دقیقه با Object Capture و متوسط سخت افزار ایجاد می شود، در حالی که روش های دیگر می توانند نیاز به ساعت ها محاسبه و یک لمس حرفه ای داشته باشند.
در عوض، در زمان کمی پس از فشار دادن Start، خروجی را به عنوان یک فایل MacOS برای پیش نمایش دریافت می کنیم.
سپس می توانیم با این فایل بر روی هر نرم افزار ویرایشی کار کنیم. هنگامی که راضی, ما می توانیم فایل ها در فروشگاه الکترونیکی مانند Shopify استفاده کنید, و یا هر بازار آنلاین دیگر با پشتیبانی از مدل های سه بعدی.
برای استفاده برای صفحات وب یا کمپین های بازاریابی، پلتفرم های میزبانی محتوای سه بعد اختصاص داده شده وجود دارد. این سیستم عامل به طور موثر تجسم محصول سه بعد و سفارشی سازی را به زندگی، برای هر دو تیم محصول و مصرف کنندگان است.
در نهایت، برای انتشار مدل های سه بعدی در فضای وب خود، به یک بیننده سه بعدی قابل جاسازی نیاز خواهید داشت. در PhotoRobot ، رفتن به و شریک زندگی طولانی مدت ما برای این امردیا است. تجربه Emersya 3D, AR & VR برای هر صفحه وب، دستگاه، یا سیستم عامل در دسترس است.
با تکنولوژی HTML5 بومی و WebGL، بیننده Emersya نیاز به هیچ افزونه ای ندارد. طراحی پاسخگو تضمین می کند که تمام محتوای محصول قابل مشاهده و سازگار بر روی تمام دستگاه های خریداران ممکن است استفاده کنید. در همین حال سخت افزار با استفاده از فناوری WebGL سه بعد شتاب گرفت و محتوای محصول با کیفیت بالا را تضمین می کند.
تنها کاری که باید می کردیم این بود که فایلمان را در بیننده آپلود کنیم، یک، به لطف امردیا، مدل سه بعدی ما پس از آن در هر صفحه ای قابل تعبیه است. این همان فرایند جاسازی یک ویدیو با استفاده از یک کد iframe ساده است. API پیشرفته فراهم می کند کنترل بر مدل 3D به طور مستقیم از وب سایت ما، و کار می کند در هر صفحه وب و یا سیستم مدیریت محتوا پلت فرم تجارت الکترونیکی.
در پایان با چند مسئله با Object Capture مواجه شدیم. اولی که قبلاً به آن اشاره کردیم، مربوط به توانایی آن در اسکن سطوح بازتابی است. می توان با استفاده از قطبش متقابل در اطراف این کار کرد، با این حال ویرایش دستی پس از آن مورد نیاز است.
مسائل دیگری که متوجه شدیم در حال کار با شفافیت، و در هنگام اسکن سطوح صاف یا یکنواخت است. در حال حاضر Object Capture با شفافیت به خوبی کار نمی کند. و نه آن را با اشیاء فاقد بافت و یا ویژگی های متمایز، و آن را دشوار تر برای تشخیص شکل شی.
با این حال ، ما هنوز هم فکر می کنم اپل انجام قابل ملاحظه ای به خوبی با ضبط شی ، و API خود را یکپارچه با نرم افزار PhotoRobot است. تولید یک مدل سه بعد برای برخی از اشیاء می تواند یک چالش ارائه, اما, به طور کلی, شی ضبط می سازد علاوه بر خوش آمدید در استودیو.
به خصوص برای برخی از محصولات، آن را تولید نتایج چشمگیر بدون نیاز زیادی برای ویرایش بعد و یا رتوش. سپس، با بینندگان سه بعدی مانند Emersya، آن را آسان به جاسازی مدل های سه بعدی در صفحه وب خود ما و یا سیستم عامل تجارت الکترونیکی CMS.
رسیدن به ما امروز و یا ثبت نام در زیر برای خبرنامه عکاسی محصول حرفه ای ما. همچنین ما را در فیس بوک، لینکداین، و یوتیوب برای به روز ماندن در همه چیز اتفاق می افتد در صنعت و PhotoRobot. از نحوه ساخت مدل های سه بعدی با PhotoRobot، تا تولید هر محتوای محصول 360 یا سه بعدی، ما شما را تحت پوشش قرار داده است.